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阿里巴巴進軍手游平臺點名騰訊宣戰(zhàn)

           
 

    1月8號阿里巴巴集團副總/數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,首次披露了阿里的手游平臺戰(zhàn)略目標是打造更加健康、開放、共贏的游戲生態(tài)鏈!并表示對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費聯(lián)合運營的游戲則采用8:2分成模式,游戲開發(fā)者獲得70%收益,10%用于支持農(nóng)村孩子教育公益,其余的20%用以覆蓋阿里的相關(guān)成本。這一打破慣例的分成模式,吸引很多手游開發(fā)者。

阿里做手游平臺的消息一經(jīng)傳出,立即引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)圈各界人士轟炸式的熱議。阿里進軍手游最主要的競爭對手是騰訊,騰訊憑借其龐大的用戶群體早已游戲占據(jù)半壁江山,阿里進軍手游能否動搖騰訊最核心的利潤區(qū)?游戲玩家們則表示:阿里和騰訊開始搶地盤我們觀望吧,有競爭才有進步。年底的電商圈熱鬧程度真是堪比娛樂圈,電子商務(wù)圈年度大戲兩位主角:騰訊/阿里!

馬云曾在2008年說過“餓死也不做游戲”是什么讓他的想法發(fā)生了改變?阿里沒有游戲用戶的積累,你覺得它能憑借它的用戶基數(shù)、流量這些在手游渠道迅速崛起并動搖騰訊的利潤核心么?對此你又有什么不同的看法?

 

 

 

引自:阿里巴巴進軍手游平臺點名騰訊宣戰(zhàn)  作者:電商行業(yè)一喵

原文地址:http://m.bzjjpt.com/article/4331389315836152.htm

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雨辰

2014-01-13 11:55:53 雨辰

騰訊游戲的興旺不僅來源于產(chǎn)品的品質(zhì),更重要的是基于社交因素的互聯(lián)網(wǎng)基因和運營模式,所以帶給用戶的體驗不僅是娛樂而已,還有其他附加值,目前看來阿里并不具備這么強的社交基因,如果想在這塊領(lǐng)域有所突破還要看阿里能否找到一個新的創(chuàng)新點來給玩家用戶帶來更有吸引力的附加值

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