那年我18歲,學繪畫13年,會PS,會IIIustrator,滿腔熱情年少輕狂,畫的內(nèi)容是一些類似魔獸世界一樣的東西,看到網(wǎng)上很多好的作品感覺很不服,自己明明有好的想法但是又不會Painter又沒數(shù)位板,于是和家里一賭氣就報了美術(shù)類院校。 在校期間學的是動畫與游戲制作專業(yè),后來因為覺得講的內(nèi)容太虛了又去報班學平面設計。雖然也蠻喜歡這個專業(yè)的,但是相比我覺得自己還是喜歡畫比較酷一點類似魔獸風格的畫所以老去傻傻地模仿然后被老師大罵。
當時別人說我的個人情況比較適合游戲原畫或概念設計,因為當時已經(jīng)有一定的美術(shù)基礎了,更重要的是我有很多自己獨特的想法,這點至關(guān)重要,現(xiàn)在能畫的多了,缺的就是有想法的人才。又可以在自己喜歡的行業(yè)工作,別人羨慕都來不及!現(xiàn)在工作好多年了覺得PAINTER就是一個模擬手繪的一個軟件,至于數(shù)位板,像PAINTER之類的軟件是必須要用數(shù)位板來完成他的功能的,如壓感,數(shù)位板有跟沒有差距真不是一般的大。但是沒有遵循別人的建議走上原畫師的道路,而陰差陽錯的成為了插畫師。
這邊順便跟新人分享下一些薪酬細節(jié)吧。插畫師接活是按件的,單價得看水平,其實做這個很辛苦的,一張畫得不斷被要求改,遇到騙稿的還可能會白畫,就算通過了,也不是馬上能拿到稿費的,要等出版后才有錢的。封面一般1000元到1200元,內(nèi)頁100元-500元左右,兒童插畫一般是50元-300元一張,游戲美術(shù)外包場景插畫一般來說是300元-1000元,畫工精細用途正式的10000元一張。電影級場景概念設計,那個就是天價了。如果你會三維,而且會用PS畫MATTE PAINTTING,那么你的作品就是按小時計算,你不必在國內(nèi),你可以給好萊烏拍電影搞后期。
總體建議是無論設計還是插畫,先給自己定位,然后找一個不是忙到死的穩(wěn)定工作,再然后不斷地學習不斷地琢磨不斷地提升自己,平時可以畫畫封面和單幅作為練習,只要形成個人風格推出個人品牌你終究會成功。
引自:我不是畫原畫的,請叫我插畫師! 作者:胡曦
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