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iOS和android游戲紋理優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化

iOS和android游戲紋理優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化

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級(jí)別:| 積分:0 分 | 瀏覽:81529 | 大。20.50KB | 下載:4500 次 | 上傳:2013-08-26

簡(jiǎn)介:

本文介紹了iOS和android游戲紋理優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化,包括cocos2d-x不同平臺(tái)讀取紋理的機(jī)制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調(diào)用png庫(kù)。我測(cè)試了下,使用png庫(kù)直接讀取png會(huì)比CGImage還要節(jié)約1mb左右內(nèi)存(圖片所占內(nèi)存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。時(shí)間和空間如何取舍就看實(shí)際情況了。不過最佳的選擇似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4)。

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